Game Science招兵买马规模再扩大,前3A大厂核心成员持续加盟传闻不断

随着品牌升级与多项目战略的全面铺开,游戏科学的招聘规模再次刷新纪录。据业内消息,多名来自国际顶级工作室的资深开发者已在近期低调入职。

2026年7月8日——游戏科学(Game Science)的人才扩张步伐正在以前所未有的速度推进。自昨日公布全新品牌标识体系后,有关团队扩招的更多细节持续浮出水面。据多位知情人士透露,游戏科学近期成功招募了多名来自育碧、卡普空、万代南梦宫等国际3A大厂的前核心成员,为其多项目并行开发战略注入了大量国际化高端人才。

据了解,这批新加盟的开发者涵盖多个关键领域。在技术层面,一位曾参与《刺客信条》系列开放世界引擎开发的前育碧高级工程师已于上月末加入游戏科学的引擎团队,将协助团队对UE5引擎进行深度定制和优化。在战斗设计方面,一位拥有十多年动作游戏开发经验的卡普空前战斗设计师也已入职,其参与过的知名IP包括《鬼泣》系列和《怪物猎人》系列,这将为游戏科学未来的动作游戏产品线提供极其宝贵的经验积累。

此外,在美术和叙事领域同样有重量级人物加盟。一位曾主导《黑暗之魂3》和《艾尔登法环》部分场景概念设计的前FromSoftware资深美术师已被证实加入了游戏科学的杭州总部。该美术师的加入尤其引人关注,因为其擅长的黑暗奇幻风格与游戏科学的神话题材有着天然的契合度。同时,一位曾参与《巫师3:狂猎》主线剧情编写的前CD Projekt RED叙事设计师也被爆料已与游戏科学签订合作协议,将为黑神话宇宙的故事架构提供支持。

游戏科学的招聘页面数据显示,目前公司开放职位数量已超过40个,涵盖了从客户端开发、服务端架构、技术美术到音频设计、本地化项目管理等几乎所有游戏开发环节。值得注意的是,在海外招聘平台上,游戏科学还罕见地发布了面向北美和欧洲市场的社区经理与商务拓展职位,这被外界解读为游戏科学正在积极筹备海外发行和运营体系的强烈信号。

针对这一波密集的人才引进,行业观察人士指出,游戏科学当前的团队规模可能已经突破200人大关。尽管公司从未正式公布过确切人数,但从LinkedIn上标记为游戏科学员工的公开数据以及多个招聘渠道的综合信息推算,其核心开发团队规模相比《黑神话:悟空》发售前已增长约50%。更值得注意的是,这批新加盟的成员中海外资深开发者的比例显著上升,意味着游戏科学的团队正在变得前所未有的国际化。

有分析认为,游戏科学如此大规模的人才引进,一方面是为了支撑黑神话DLC的高质量开发——DLC的地图规模、BOSS数量和新玩法机制预计将超越本体任一章节的内容量;另一方面,全新IP的预研工作也需要一支经验丰富的核心团队来担纲方向探索。这批兼具国际3A开发经验和东方文化理解力的复合型人才,正是游戏科学最需要的战力补充。

截至发稿,游戏科学官方尚未就人才引进的具体细节发布正式声明。但可以确定的是,随着这支融合了国际顶级基因的团队逐步到位,游戏科学未来的产品管线将拥有更广阔的可能性。无论是黑神话系列的持续拓展,还是全新神话IP的登场,都值得我们耐心期待。

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