游戏科学多个项目并行开发 —《黑神话:悟空》DLC与续作《钟馗》最新进展

凭借《黑神话:悟空》全球销量突破 3000 万份的傲人成绩,游戏科学(Game Science)已经不再只是一家中国游戏开发商,而是真正站上了世界舞台。近日,来自多方渠道的信息显示,这家位于杭州的工作室正在同时推进多个项目,产品线布局之广令人瞩目。

最受玩家关注的自然是《黑神话:悟空》的DLC 扩展内容。据接近开发团队的消息人士透露,DLC 目前处于中后期开发阶段,将包含至少两个独立的故事篇章。其一是以"女儿国"为主题的剧情扩展,将引入全新的场景地图、Boss 战和法术系统;其二是以"六耳猕猴"为线索的平行剧情,将揭示主线故事中未尽的伏笔。两个 DLC 的体量均预计在 8-10 小时左右,合计内容量接近原作的一半。

与此同时,续作《钟馗》的前期概念设计已经启动。游戏科学在此前的招聘公告中多次提及"虚幻引擎 5 动作冒险新作"和"中国神话题材"等关键词,外界普遍认为这就是代号为"钟馗"的项目。与《黑神话:悟空》主打神话题材不同的是,《钟馗》将更多地融合志怪传说与民间故事,世界观设定更加庞大。开发团队正在招募在开放世界设计、AI 行为系统和大型关卡搭建方面有经验的高级人才。

值得注意的是,游戏科学还在低调推进一个完全原创的 IP 项目。该项目并非中国神话题材,而是面向全球市场的科幻动作游戏。这被认为是游戏科学在全球化战略上的重要一步——从西游 IP 出发,逐步建立起独立开发原创 IP 的能力。公司内部已为此项目单独组建了一支小型精英团队,由多位曾参与悟空核心系统开发的资深员工领衔。

团队规模方面,游戏科学从《黑神话:悟空》发售前的约 200 人,目前已扩张到超过 400 人。公司在杭州总部之外,还在深圳设立了新的研发中心。正如联合创始人杨奇此前所言:"成功带来的不仅是荣耀,更是责任和压力。"在 3000 万销量的光环之下,游戏科学的下一款作品承载着前所未有的期待。无论如何,中国游戏的"神话"才刚刚开始。