在当前游戏行业裁员潮持续蔓延的大背景下,Take-Two CEO Strauss Zelnick 的一番表态无疑给全球 GTA 玩家吃了一颗定心丸。
Take-Two Interactive 首席执行官 Strauss Zelnick 近日在接受媒体采访时,再次谈及《GTA 6》发售后的团队规划问题。他明确表示,Rockstar Games 不会在游戏发售后进行大规模裁员——这与近年来游戏行业大项目完工后核心开发者大量流失的普遍现象形成了鲜明对比。
Zelnick 指出,Rockstar Games 的员工流动率一直处于极低水平,远优于行业平均水平。整个 Take-Two 集团的人员流动率更是仅为行业平均水平的一半左右。他判断,即使《GTA 6》正式上市后,工作室的核心开发阵容也不会出现重大变动。
"长期以来,外界一直存在一种担忧——认为《GTA 6》就是 Rockstar 的终点,项目做完后团队就会被打散。" Zelnick 解释道,"但实际情况正好相反。现代 3A 游戏早已不是一次性消费品,而是需要长期运营的服务型产品。《GTA 6》发售后,我们的在线模式维护、内容更新、社区运营,甚至包括潜在的次世代平台移植等大量工作都还在后面。"
这话并非没有依据。回顾《GTA 5》在 2013 年发售后,Rockstar 持续为其提供了长达十余年的内容支持,从 GTA Online 的不断更新到次世代平台的反复移植,团队始终保持着相当规模的运作。Zelnick 认为,《GTA 6》的运营周期只会有过之而无不及。
此外,针对外界关注的"年货化"话题,Zelnick 也再次重申了 Take-Two 的核心策略——绝不会让旗下核心 IP 走年货化路线。他认为,频繁推出续作很难长期维持作品质量,《GTA》系列之所以能保持行业顶级的品牌影响力,很大程度上正是因为 Rockstar 不会急于按固定周期推出新作。
他同时强调,《GTA 6》的开发时间漫长,并非公司刻意拖延,而是现代 3A 游戏的开发规模越来越庞大、制作成本与周期都远超过去。以虚幻 5 引擎为基础打造的全新 Vice City、动态 NPC 行为系统、以及前所未有的交互细节,都注定这是一项耗时巨大的工程。
此次 Zelnick 的表态也在玩家社区中引发了积极反响。许多粉丝在 Reddit 和 Twitter 上表示,听到 Rockstar 在发售后不会裁减团队的消息后,"终于可以安心等待 11 月 19 日了"。不少玩家也回忆起了《GTA 5》时代 R 星长线支持的优秀表现,对《GTA 6》的后续内容充满信心。
距离《GTA 6》11 月 19 日全球发售还有不到半年时间,随着新预告片和各平台预购的火热进行,我们有理由相信,这不仅是 Rockstar 的又一座里程碑,也将是整个游戏行业的一次全新启航。