昨日的Take-Two财报发布会如期召开,CEO Strauss Zelnick在会前及会后的多次采访中都亲自出面安抚投资者——《GTA 6》11月19日的发售日没有变化。然而,当话题转向另一个关键的敏感问题时,Zelnick的态度变得异常坚定:具体定价绝对不会在这次财报会议上公布。
这一表态被外界解读为Take-Two希望将定价悬念留到后续的独立宣发节点再做释放。毕竟,《GTA 6》作为史上开发成本最高的游戏之一,其定价策略必然经过精密推演,不太可能在常规财报会议上草率透露。
然而Zelnick的"不说",反而让坊间的传闻更加甚嚣尘上。自去年末以来,行业内一直有消息称Take-Two正在酝酿80美元标准版定价,这在主机游戏市场将是史无前例的里程碑。要知道,目前主流3A大作的普遍定价仍停留在69.99美元,80美元意味着近15%的涨幅。
有趣的是,一项由外媒发起的调查显示,约80%的受访玩家表示"愿意接受80美元的定价"。这一数据乍看惊人,但细想之下也在情理之中。对许多GTA系列粉丝而言,无论是《GTA 5》跨越三个世代的持续热销,还是《荒野大镖客:救赎2》的品质标杆,Rockstar早已证明了其作品的高保值性。一位玩家在评论中写道:"80美元买一部能玩十年的游戏,比买三四个半成品强多了。"
当然,反对声音同样存在。部分玩家认为,80美元定价一旦成为行业常态,将推高所有3A游戏的价格天花板,对低收入地区的玩家群体造成冲击。有分析师指出,如果《GTA 6》最终定价80美元,索尼和微软很可能也会在下一代主机生命周期内将第一方游戏定价上调至同等水平。
从Take-Two的历史财报来看,Zelnick此前曾多次暗示游戏定价"严重偏低"。他在接受采访时表示,游戏行业长期以来一直维持着59.99美元的标准定价,即便算上通胀因素,目前的定价水平实际已低于历史均值。这种论调被业界解读为涨价的前奏。
另外值得注意的是,此前在Best Buy等平台短暂出现的港版629港元的预购页面,折合约80美元,似乎从侧面印证了定价传闻的可靠性。虽然该页面很快被下架,但早已被细心的玩家截图保存。
目前尚不清楚Take-Two将在何时正式公布定价。有猜测认为,Rockstar可能会在7月至8月期间发布第三支预告片,届时同步公布售价和预购信息。无论最终价格如何,有一点可以确定——定价迷雾即将散去,而围绕着这层迷雾的讨论,本身就已经成为游戏史上最引人注目的定价叙事之一。